Não necessariamente. Um jogo que ocupa 100 GB depois de instalado não precisa baixar exatamente 100 GB da internet.
O tamanho instalado, o tamanho do download e o espaço livre necessário durante a instalação são medidas diferentes.
Em algumas plataformas, os arquivos enviados pela internet são compactados e ocupam menos espaço durante o download.
Depois, eles são descompactados e organizados no SSD ou HD. A própria documentação do SteamPipe, sistema usado pela Steam para distribuir jogos, explica que os arquivos são divididos em partes, compactados antes da distribuição e descompactados novamente no computador do usuário.
Por isso, um jogo que termina ocupando 100 GB no armazenamento pode exigir, por exemplo, 70, 80 ou 90 GB de transferência pela internet.
Mas isso não é uma regra fixa.
Neste artigo
Tamanho do download e tamanho instalado são coisas diferentes
Imagine um jogo hipotético anunciado com:
Tamanho instalado: 100 GB
Isso significa que os arquivos utilizados pelo jogo ocupam aproximadamente esse espaço depois que a instalação termina.
O servidor não precisa necessariamente enviar esses 100 GB exatamente da maneira como eles ficarão armazenados.
Arquivos podem ser compactados para transmissão.
É parecido com colocar diversos arquivos dentro de um arquivo ZIP. O conteúdo original pode ocupar determinado espaço, enquanto o arquivo compactado utilizado para transportá-lo ocupa menos.
Quando o download termina, os dados são descompactados e passam a ocupar mais espaço.
Na Steam, esse comportamento faz parte da própria infraestrutura de distribuição. O SteamPipe divide arquivos em pequenos blocos, compacta esses blocos antes da distribuição e os expande no dispositivo do usuário.
Isso explica uma situação que parece estranha à primeira vista:
Download: 75 GB
Jogo instalado: 100 GB
Não há 25 GB desaparecidos da internet. Parte da diferença veio da descompactação.
Então posso calcular o download olhando o tamanho instalado?
Não com precisão.
Não existe uma proporção universal como:
100 GB instalados = 80 GB de download.
Alguns tipos de arquivo comprimem bastante. Outros já utilizam formatos que oferecem pouca margem para compactação adicional.
Texturas, vídeos, áudio, arquivos de diferentes idiomas e dados do próprio jogo também podem ser organizados de maneiras diferentes.
Por isso, dois jogos que ocupam 100 GB no SSD podem gerar downloads de tamanhos diferentes.
A plataforma utilizada também importa.
O mesmo jogo pode utilizar pacotes diferentes no PC, PlayStation ou Xbox porque os arquivos necessários para cada sistema não são necessariamente idênticos.
E se a loja disser que o jogo precisa de 100 GB?
Aqui aparece outra confusão comum.
“100 GB de espaço necessário” não significa obrigatoriamente “download de 100 GB”.
Esse valor pode estar relacionado ao espaço que o jogo precisará depois da instalação ou ao espaço que a plataforma considera necessário para concluir o processo.
São perguntas diferentes:
Quanto vou baixar da internet?
e:
Quanto espaço preciso ter no SSD ou HD?
O segundo número pode ser maior.
Isso é particularmente importante para quem possui SSD pequeno ou está com o armazenamento quase cheio.
Por que instalar pode exigir mais espaço do que o tamanho final do jogo?
Durante uma instalação ou atualização, o sistema pode precisar trabalhar temporariamente com arquivos antigos e novos.
Ele pode baixar dados, descompactá-los, verificar arquivos existentes, reconstruir pacotes e somente depois apagar aquilo que não será mais utilizado.
Isso significa que um jogo que terminará ocupando 100 GB pode, durante determinado processo, exigir uma quantidade maior de espaço livre.
A própria Sony alerta que, dependendo do conteúdo baixado no PS4, pode ser necessário possuir espaço livre equivalente ao dobro do tamanho daquele conteúdo para que a operação seja concluída.
Portanto, ter exatamente 100 GB livres para instalar algo anunciado como 100 GB nem sempre é suficiente.
Um download de 60 GB pode virar um jogo de 100 GB?
Sim.
Esse é um exemplo perfeitamente possível quando existe compactação suficiente.
Considere um caso hipotético:
O servidor envia 60 GB de dados compactados.
Durante a instalação, esses dados são descompactados.
Depois de organizados, os arquivos passam a ocupar 100 GB no armazenamento.
Sua internet transferiu aproximadamente 60 GB referentes ao conteúdo baixado, não 100 GB apenas porque esse passou a ser o tamanho final no SSD.
É exatamente por isso que quem possui franquia de dados precisa olhar para o tamanho do download, e não somente para o espaço ocupado pelo jogo.
E um download pode ficar quase do mesmo tamanho do jogo instalado?
Também pode.
Compactação não faz milagres.
Dependendo de como o conteúdo foi criado e armazenado, a diferença entre tamanho transferido e tamanho final pode ser pequena.
Por isso, não é seguro olhar um jogo de 100 GB e concluir antecipadamente que você baixará apenas 60 ou 70 GB.
A informação mais confiável é o tamanho apresentado pela própria plataforma quando o download está prestes a começar.
Algumas partes do jogo podem ser opcionais
Outro motivo para os números não coincidirem é que nem tudo precisa fazer parte da instalação.
Jogos podem oferecer:
- texturas em alta resolução;
- pacotes de idiomas;
- campanhas;
- modos multiplayer;
- conteúdo adicional;
- DLCs;
- recursos opcionais.
A Epic Games, por exemplo, permite remover determinados componentes da instalação de Fortnite. A empresa cita especificamente texturas de alta resolução entre os recursos que podem aumentar o espaço utilizado e ser desmarcados quando não são necessários.
Portanto, duas pessoas podem instalar o mesmo jogo e terminar com tamanhos diferentes.
Também pode existir download depois que o jogo abre
O tamanho inicial apresentado pela loja nem sempre representa tudo que será transferido ao longo do uso.
Alguns jogos possuem conteúdos adicionais, atualizações ou componentes que podem ser baixados posteriormente.
A própria Steam permite que desenvolvedores configurem conteúdos adicionais para serem baixados apenas quando necessários, em vez de obrigatoriamente junto com a instalação inicial.
Isso cria outra situação possível:
Você baixa o jogo.
Começa a jogar.
Depois baixa conteúdo adicional.
O consumo total de internet passa a ser maior que aquele primeiro número mostrado durante a instalação.
Atualização de 20 GB significa que o jogo crescerá 20 GB?
Não.
Esse é outro erro bastante comum.
Uma atualização de 20 GB significa que aproximadamente aquela quantidade de dados precisa ser transferida para realizar a atualização.
Ela não significa necessariamente que o jogo ficará 20 GB maior.
Imagine um arquivo antigo de 10 GB sendo substituído por uma versão nova também de 10 GB.
Parte dos dados precisa ser baixada, mas o arquivo antigo será substituído.
Depois da atualização, o tamanho final pode aumentar pouco, permanecer quase igual ou até diminuir.
A infraestrutura da Steam foi criada justamente para identificar blocos de arquivos que mudaram e distribuir os novos dados necessários em vez de tratar cada atualização simplesmente como uma nova instalação completa.
Por que às vezes uma atualização pequena demora tanto?
Porque download e instalação também são processos diferentes.
Sua conexão pode terminar de baixar os dados rapidamente, enquanto o computador continua trabalhando no armazenamento.
O sistema pode precisar:
- descompactar arquivos;
- verificar dados;
- modificar pacotes grandes;
- mover arquivos;
- substituir versões antigas;
- gravar grandes quantidades de dados no SSD ou HD.
Nesse momento, a velocidade da internet deixa de ser o único fator.
O desempenho do armazenamento e a maneira como o jogo foi organizado também podem influenciar o tempo necessário.
É por isso que algumas atualizações parecem ficar “paradas” mesmo depois que boa parte do download já ocorreu.
Um jogo de 100 GB vai consumir 100 GB da minha franquia de internet?
Só se aproximadamente 100 GB forem realmente transferidos.
O espaço ocupado depois da instalação não é a medida usada para determinar quanto foi baixado da internet.
Se um jogo ocupa 100 GB instalado, mas o download efetivo foi de 75 GB, o conteúdo principal transferido corresponde a aproximadamente 75 GB.
Depois ainda podem existir:
- atualizações;
- DLCs;
- pacotes opcionais;
- arquivos adicionais baixados dentro do jogo.
Para quem usa internet fixa sem franquia prática relevante, isso pode passar despercebido.
Para quem usa 4G, 5G, hotspot ou outra conexão limitada, a diferença é importante.
Um jogo grande pode consumir rapidamente uma franquia móvel.
E jogar depois de instalado continua gastando 100 GB?
Não.
O tamanho do jogo no armazenamento não determina o consumo de internet durante as partidas.
Depois que o jogo está instalado, os arquivos de gráficos, mapas, sons e grande parte dos outros recursos ficam armazenados no próprio dispositivo.
Durante partidas online, a conexão troca principalmente informações necessárias para manter jogadores e servidores sincronizados.
Isso é uma questão completamente diferente do tamanho do download inicial.
Um jogo pode ocupar mais de 100 GB e consumir relativamente poucos dados durante uma hora de partida, enquanto outro serviço baseado em streaming pode utilizar muito mais internet sem instalar um jogo gigantesco no aparelho.
Portanto:
tamanho instalado não é igual a consumo de internet durante o jogo.
O cloud gaming muda completamente essa lógica
Em cloud gaming, o jogo pode nem estar instalado no seu computador ou celular.
Ele roda em um servidor remoto e você recebe continuamente vídeo e áudio pela internet enquanto envia seus comandos.
Nesse cenário, você evita aquele enorme download inicial, mas passa a consumir dados continuamente enquanto joga.
É praticamente o inverso de uma instalação tradicional.
No jogo instalado, existe um grande download inicial e depois um consumo relativamente diferente durante as partidas online.
No cloud gaming, o download do jogo pode desaparecer para o usuário, mas o tráfego de dados acompanha toda a sessão.
Por isso, evitar um download de 100 GB não significa necessariamente economizar internet se você pretende jogar dezenas de horas por streaming.
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Como descobrir quanto você realmente vai baixar
Antes de iniciar o download, procure diferenciar três números:
Tamanho do download
É o que mais interessa para saber quanto de internet será usado naquele momento.
Tamanho instalado
É aproximadamente quanto o jogo ocupará depois que estiver pronto.
Espaço livre necessário
É quanto armazenamento a plataforma pode exigir para conseguir instalar ou atualizar o jogo com segurança.
Esses valores podem ser diferentes.
Se a plataforma mostrar apenas “espaço necessário”, não presuma que esse é também o tamanho exato do download.
100 GB de jogo significam 100 GB de download?
Não.
Um jogo de 100 GB pode exigir um download menor porque os arquivos podem ser distribuídos de forma compactada e descompactados durante a instalação. Também pode haver diferenças por plataforma, conteúdo opcional, idiomas, texturas e componentes adicionais.
Além disso, o computador ou console pode precisar de mais de 100 GB livres temporariamente para conseguir instalar ou atualizar esse jogo.
A regra mais útil é esta:
não use o tamanho instalado para calcular sua franquia de internet e não use o tamanho do download para calcular sozinho quanto espaço precisará no SSD.
São números parecidos, mas respondem a perguntas diferentes.